Spionspel för en hemlig agent födelsedagsfest
Ringer till alla superspioner, hemliga agenter och undercover-agenter! Ditt uppdrag, om du väljer att acceptera det, är enkelt: Rapportera till festrummet och ha kul med att spela dessa hemliga agentspel.
Mellan laserstrålarna
För att spela detta spel behöver du ett område där du kan stränga garn, band eller tejp i ett webbliknande mönster. När du har ställt in laserstrålehinderbanan, placera ett värdefullt föremål på ena sidan. Låt barnen ställa upp på andra sidan. En i taget måste spelarna väga sig igenom utan att röra vid någon av "laserstrålarna". När en spelare når andra sidan måste hon ta tag i det värdefulla föremålet och återvända genom banan till startplatsen. Om hon träffar en stråle är hon ute. Tidsspelare när de hanterar lasernätet. Spelaren som slutför uppgiften på minst tid vinner.
Hitta fingeravtrycken
För att spela detta spel, låt varje spelare sätta sitt tumavtryck (använd en bläckplatta) på två klisterlappar. Lägg en uppsättning fingeravtryck åt sidan. Ta återstående fingeravtryck och klistra in dem på olika platser runt huset. Blanda den andra uppsättningen fingeravtryck och ge ett till varje spelare. Ställ in en timer och utmana dem att gå och hitta deras matchande fingeravtryck innan tiden går ut.
Hemliga uppdrag
Innan festen, skriv flera hemliga uppdrag på papper och lägg dem i en hatt. När gästerna anländer, välj var och en ett uppdrag från hatten. De måste läsa den utan att berätta för någon vad det är. Gästerna har festens varaktighet för att slutföra uppgiften de valde utan att fångas av en annan spelare. När de väl har slutfört ett uppdrag kan spelare rapportera till den vuxna som ansvarar för att samla en belöning (prydnadspris, godisbar, certifikat etc.)
Några idéer för hemliga uppdrag:
- Skriv ett meddelande på en annan gästs pappersplatta eller servett.
- Smuggla en rulle toalettpapper ut ur badrummet.
- Töm en festballong.
- Ordna om några tabellinställningar.
- Dölj en av födelsedagspresenterna.
- Svep något från kylen.
Leta upp bomben
Ställ in en väckarklocka eller en köketimer i 10-15 minuter. Placera den tickande klockan inuti en låda och tejpa upp den med flera lager tejp. Dölj rutan. Berätta för de hemliga agenterna att det finns en tickande bomb någonstans i festutrymmet som de måste lokalisera och demontera innan den "exploderar" (innan alarmet ringer).
Knäcka koden ledtrådjakt
Dölj något att göra med festen som födelsedagstårta, presenter eller festfavoriter. Tänk på flera platser för att dölja ledtrådar. Skriv ledtrådarna i kod (till exempel, nummer bokstäverna i alfabetet 1 till 26, använd sedan motsvarande siffror istället för bokstäver för att stava ut ledtrådarna). Dölj ledtrådarna (en ledtråd ska leda till nästa ledtråd och så vidare). Ge barnen en penna och ett diagram som matchar siffrorna till bokstäverna. Ge dem den första ledtråden att knäcka. När de väl har fått reda på det kommer de att gå till nästa plats för att knäcka nästa ledtråd. När de knäcker den sista ledtråden, kommer den att berätta var mysteriet är beläget.
Fem ledtrådar vem?
Placera namnen på alla festgäster i en hatt. Låt en spelare lämna rummet. Dra ut ett av namnen ur hatten och läs det för de återstående spelarna. Det är namnet på den skyldige. Ta med det andra barnet tillbaka i rummet. Den spelaren får ställa fem frågor "ja eller nej" av fem spelare för att försöka bestämma vem den skyldige är. Om han gissar fel är han ur spelet och en ny spelare väljs att lämna rummet. Om han gissar rätt får han välja nästa gissning.