Alla hjärtans dag ordbok för barn
Pictionary är ett roligt barnpartyspel och du kan anpassa det så att det passar ett festtema eller en fest, som alla hjärtans dag. Det är också ett mycket flexibelt spel eftersom du kan spela det med en liten grupp barn eller ett helt klassrum.
Material behövs
- En stor ritplatta och staffli för varje lag.
- Pennor, kritor eller markörer.
- Ett stoppur eller en klocka med en sekundvisare.
- Små pappersremsor för orden och fraserna.
Instruktioner
- Dela upp festgästerna i grupper om tre till fem. Du behöver ett jämnt antal lag, så om det finns nio barn på en fest, dela dem i ett team på fyra och ett team på fem istället för tre lag på tre.
- På samma sätt, om du har en grupp på 20 elever, dela dem i fyra lag om fem och köra två separata tävlingar. Annars kommer barnens röster att drunkna i varandra och vissa barn kan kopplas ur.
- Skriv eller skriv ut ord eller fraser på Alla hjärtans dag på papper, klipp ut varje ord eller fras på en liten remsa och lägg remsorna i en skål.
- För små barn, överväg att använda dessa ord och fraser: hjärta, kärleksbrev, godis, låda med choklad, rosor, ballonger, krossat hjärta, vän, söt, blommor, rosa, röd, choklad, honung
- För äldre barn, överväg att använda orden ovan plus dessa ord och fraser: Amors pil, Alla hjärtans dagskort, hjärtesorg, blåsa mig en kyss, konversationshjärtan, ett dussin rosor, romantik, var min, älskling
- Vik pappersremsorna på hälften och lägg dem i en skål nära ritblocket. Låt varje lag växla om att skicka en spelare till ritplattan. Spelaren drar en pappersremsa ur skålen utan att titta och måste sedan rita en bild av ordet eller frasen när hans lagkamrater försöker gissa vad det är. Spelaren kan uppmuntra sina lagkamrater med hand- och ansiktsrörelser om de är på rätt spår (eller avskräcka dem om de är på fel spår), men han kan inte prata.
- Spelare kan rita en rad linjer för att visa hur många ord som finns i frasen. Ställ in en timer och ge spelaren en minut att avsluta. Om hans lagmedlemmar gissar rätt tjänar de en poäng. Om de inte kommer med rätt svar innan tiden är ute kan det andra laget gissa och tjäna en poäng om de stämmer.
- Sedan är det andra lagets tur att skicka en spelare till ritplattan.
- Efter att varje lag har haft ett jämnt antal varv och alla spelare har haft en chans på dragplattan (om det inte finns ett jämnt antal spelare på varje sida kan vissa spelare behöva rita två gånger), spelet är över. Det lag som tjänat flest poäng vinner spelet.
Tips
- När du förklarar anvisningarna ber du barnen att inte skrika sina svar. När barnen blir glada och konkurrenskraftiga kan volymnivån lätt gå upp, vilket gör det svårt för barnet som drar att höra alla lagkamrats gissningar.
- Ordna stolarna eller skrivborden i en cirkel eller kluster runt ritplattorna så att alla kan se och delta.
- Det kan vara kul för varje lag att komma med sitt eget namn, som Red Hot Hearts kontra Sweetie Pies.
Läs också: Vad är Hatchimals leksaker?