Barnrymspel för barn

Tänk på det här spelet ungefär som en barnarimversion av tennburk / bönsäcksspel som spelas på karnevaler
Tänk på det här spelet ungefär som en barnarimversion av tennburk / bönsäcksspel som spelas på karnevaler.

Klassiska plantskolorim har av en anledning blivit en av barndommens traditioner. De är lätta att lära sig, roliga att sjunga och ofta är de ett barns första introduktion till berättande. Bilderna från några favoritbarnarim är så synonyma med barndomen att de kan hittas på allt från kläder till babydekorationer. Och de fungerar också som ett roligt festtema för allt från babyduschar till första födelsedagar till förskoleexamen. Om du använder ett tema för barnpass för ditt speciella tillfälle, planera några av dessa roliga spel för att underhålla unga gäster.

Humpty dumpty hade ett fantastiskt fall

Tänk på det här spelet som en barnversion av tennburk / bönsäcksspel som spelas på karnevaler. För att ställa in speltid behöver du något för att vara ägget. En rolig idé är att måla rena mjölkkanna i plast eller läskflaskor för att likna dumma äggvarelser. Rikta upp dem vid kanten av ett bord, eller ännu bättre, på en väggkant, om du har en (tänk ponniväggar, däckskenor, staket). Låt spelare stå flera meter bort och kasta bönsäckar mot Humpty Dumpty-karaktärerna. Den som slår Humpty av väggen får en poäng. Den spelare som tjänar flest poäng vinner spelet.

Sätt ihop humpty dumpty igen

Ett annat spel med ett Humpty Dumpty-tema är detta pusselutmaning baserat på linjen "Alla kungens hästar och alla kungens män kunde inte sätta Humpty ihop igen." För att förbereda dig för spelet, rita en stor bild av Humpty Dumpty på ett ark affischbräda. Skär sedan den i pusselbitar. Sprid bitarna runt rummet. Ställ in en timer och utmana barnen att samla alla bitarna och försök att tejpa ihop dem igen, på en annan bit affischbräda innan tiden tar slut.

Gammal mamma Hubbards skåp

Enligt barnpriman, "Gammal mor Hubbard gick till sitt skåp för att hämta sin stackars hund ett ben. Men när hon kom dit var skåpet kalt, och så hade hennes stackars hund inget."

Syftet med detta spel är att spola ut Old Mother Hubbard bland en grupp spelare. För att ställa in för spelet, sätt upp så många skokartonger som du har spelare på ett bord. Placera ett hundben i alla utom en av lådorna (använd mjölkben eller pappersutskärningar i form av hundben). Låt spelare cirkla runt lådorna. Efter flera sekunder skälla som den gamla mamman Hubbards hund och tigga om ett ben. När du skäller måste spelarna stanna och öppna en av skokartongarna (skåp) på bordet. Spelaren som öppnar den tomma rutan är "Old Mother Hubbard" och hon måste lämna spelet. Ta bort en ruta (håll den tomma i spel) och börja om. Fortsätt spela tills bara en spelare är kvar. Hon är inte Gammamor Hubbard och är därför vinnaren.

Hitta lilla boep's får

Detta är en söt liten scavenger-jaktspel baserat på Little Bo Peep och hennes borttappade fårs barnkammarkaraktärer. Du kan använda plyschfår för att spela det här spelet (eller till och med ersätta får för alla plyschdjur du har till hands). En annan idé är att använda tryckta bilder av får för din jaktjakt. Innan dina festgäster anländer, dölj din samling av får runt hela lekplatsen. För att spela, samla gäster och låt dem recitera barnrymmen. Be dem sedan hjälpa Little Bo Peep att hitta sina försvunna får. Barnen kommer sedan att samla alla dolda får de kan hitta.

Fånga dig inte i den gamla kvinnans sko

För det här spelet måste du skapa en gigantisk sko som liknar den gamla kvinnans hem i skon. Börja med en stor kartong som skulle vara tillräckligt stor för att bli ett lekhus. Istället för att få det att se ut som ett vanligt hem, klippa och dekorera det för att se ut som ett skoformat hus. Skär sedan en öppning på vardera sidan av skohuset. Spela lite musik (kanske en samling barnbarnsrim) och låt barn ställa upp och börja krypa genom ena sidan av skon och ut ur den andra. Stoppa musiken slumpmässigt. Varje gång musiken slutar, den som är inne i skon "fångas" och måste lämna spelet. Spelet fortsätter tills bara en spelare är kvar.

Jack hoppar över ljusstakarna

Det här spelet handlar om att imitera Jack ljusstakehopparen från barnrymmen, Jack Be Nimble. För att spela, skriv ut flera bilder av ljusstakar. Tejpa dem på golvet i ett slingrande mönster. Ställ in en timer och låt barnen växla om att hoppa över ljusstakarna från början till slut. Om någon hamnar på en ljusstake måste han gå tillbaka och börja om. Den spelare som har snabbast tid att hoppa över alla ljusstakarna vinner.

Peter Peter pumpaätare

Detta spel är egentligen bara en traditionell tårta-äta tävling, men för att hedra barnrymmen kallas alla spelare "Peter" och alla pajerna är pumpa. Låt spelarna tävla för att se vem som kan avsluta en pumpa paj snabbast, eller sätt upp dem med några pajer, ställ in en timer och se vem som kan äta mest innan tiden rinner ut.

Jack och jill stafett

Enligt barnrymmen”gick Gammamor Hubbard till sitt skåp för att hämta sin stackars hund ett ben
Enligt barnrymmen”gick Gammamor Hubbard till sitt skåp för att hämta sin stackars hund ett ben.

För att spela detta spel, dela upp barnen i två lag: Team Jack och Team Jill. Ge varje lag ett tomt handfat och en liten strandkärl. Om du har en kulle, placera en större bassäng med vatten på toppen av en kulle. Om du inte har en kulle kan du fortfarande spela; placera bara ditt vattenbassäng i andra änden av gården. Låt lagen köra, relästil för att samla vatten från det stora bassängen och bära det i sina strandhinkar till de tomma bassängerna. När de når de tomma bassängerna tappar de sina hinkar i den. Det första laget som fyller sitt bassäng till toppen (eller till en angiven fyllningslinje) vinner. Du kan "krona" vinnarna med trasiga papperskronor.

Hej diddle diddle hinderbana

Hej Diddle Diddle är ett roligt barnrym som man kan utforma en hinderbana för. Börja med en katt och en fiol (en plyschkatt och alla stötar som ser ut som en fiol). Placera dem i början av kursen. Du kan be barnen att ringa dem två gånger, hoppa över dem, springa runt dem bakåt eller vad som än låter kul för din grupp. En annan idé är att få dem att sätta på sig kattöron och efterlikna att spela fiol.

Nästa uppe i hinderbanan är "kon hoppade över månen." Låt barn ta på sig en ko-kostym eller mask eller till och med bara en ko-tryckt klädsel och hoppa över en måne (kanske en gul boll eller en pappcirkel tejpad på golvet. Du kan också hänga en måne från en trädgren och låt barn kasta en plyschko över den här tävlingen.

"Den lilla pojken skrattade för att se sådan sport." Låt dem stanna och skratta tre gånger för det här avsnittet.

"Och skålen sprang iväg med skeden." Slutligen kommer spelarna att plocka upp en maträtt och en sked och springa till mållinjen.

Rad, rad, rodd dina båtlopp

För det här spelet, låt barnen göra sina egna roddbåtar av kartonger. Eller så kan du använda slädar, tvättkorgar eller till och med små röda vagnar. Oavsett vad du använder som roddbåtar måste barnen sitta inne och faktiskt "roa sig" från början till slut (du kan använda hockeyklubbar som åror). Låt dem göra detta parvis och låt sedan vinnarna i varje lopp tävla igen tills du bara har en vinnare.

Musikaliska tuffetter

Spela det här spelet som den traditionella aktiviteten med musikstolar. Istället för stolar, använd dock avföring som puffar. Spela lite musik och låt alla dina Miss Muffets cirkla runt tuffetterna när det spelas. När musiken stannar måste de sitta på en tuffett. Spelaren som står kvar är ute, men innan hon kan gå ner, häll en låda med falska spindlar över hennes huvud och låt henne springa iväg, låtsas vara rädd.

Kattungevott borttappad och hittad

Baserat på barnpasset där "Tre små kattungar tappade sina vantar", är det här spelet ungefär som ett gömställe. Dela spelare i grupper om tre (växlar om de inte matchas jämnt). Ge en grupp på tre spelare tre uppsättningar vantar. Låt en andra grupp lämna rummet. Den första gruppen döljer vantarna och den andra gruppen kommer tillbaka för att försöka hitta dem. För att spela upp söthetsfaktorn kan du låta alla dina spelare bära kattörsbanden.

Itsy bitsy spiders

Detta är ett spel som ska spelas utomhus i det varma vädret, eftersom barnen blir våta. Låt dem krypa som spindlar runt en sprinkler (sprinklern ska vara avstängd). När de kretsar runt "vattenpipen", låt någon slå på sprinklern slumpmässigt. När vattnet börjar spruta bör spindlarna skynda sig bort. Stäng av sprinklern och låt spindlarna återvända. Fortsätt göra detta så länge du vill, eftersom det inte finns någon bestämd slut eller vinnare av detta spel, är det bara att ha kul i vattnet.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail